|
|
| |
|
IMPREZY INTEGRACYJNE |
|
|
IMPREZY INTEGRACYJNE
Proponujemy 5 wariantów imprez skierowanych do różnych grup docelowych . Każda z poniższych pozycji jest wariantem realizacyjnym, a więc podlegać może (a wręcz powinna!) modyfikacjom w celu dostosowania do specyfiki konkretnej grupy gości (liczebności, wieku, grupy zawodowej, budżetu imprezy itd.). Każdy z tych wariantów można wielokrotnie wykorzystać zmieniając elementy składowe oferty otrzymując w efekcie wiele niepowtarzalnych imprez, które pobyt w OBIEKCIE okraszą niezapomnianymi wrażeniami. Oferujemy następujące warianty imprez: I.Gra fabularna „SZRANKI O BOGACTWA MŁYNARZA” II.Gra fabularna „WOJOWIE Z BOLESŁAWCA” III.Gra fabularna „CZERWONY KAPTUREK” IV.Turniej speedballowy V.Piknik firmowy (rodzinny, miejski, okolicznościowy)
GRA TERENOWA „SZRANKI O BOGACTWA MŁYNARZA” Zabawa „Szranki o bogactwa Młynarza” to turniej rekreacyjny polegający na wspólnym pokonywaniu konkurencyjnych drużyn w wymyślnych „Próbach Młynarza”. Stary Młynarz chce przekazać swój młyn i jego bogactwa tylko tym, którzy okażą się prawdziwymi zwycięzcami gotowymi nie tylko dalej pomnażać zasobność młyna, ale także ustrzec je przed grabieżą czy zniszczeniem. Uczestnicy gry zostają podzieleni na kilkuosobowe drużyny – w przypadku szkoleń podział może zostać narzucony celami szkolenia lub może dokonać się samorzutnie. Drużyny uczestników poddają się próbom, z których każda składa się z kilku powiązanych ze sobą konkurencji. Uczestnicy będą mieli okazję wykazać się sprawnością przy pokonywaniu przepraw linowych i na terenowym torze dla quadów, celnością podczas konkurencji strzeleckich, a także zgraniem podczas konkurencji zabawnych zespołowych. Przykładowe konkurencje to:
- przewożenie worków z mąką na quadach po torze terenowym,
- zjazdy i przeprawy linowe,
- strzelanie do tarcz i sylwetek dzika,
- budowanie wieży ze skrzynek i wiele innych.
Pokonując konkurencje drużyny zdobywają punkty, które w ogólnej klasyfikacji wyłonią zwycięzców "Szranek". Czas trwania od 3 do 5 godzin (w zależności wariantu).
GRA FABULARNA „WOJOWIE Z BOLESŁAWCA” Gra fabularna osadzona w realiach wczesnośredniowiecznej Europy - uczestnicy trafiają do słowiańskiej osady, gdzie z pomocą jej mieszkańców muszą zmierzyć się z rozmaitymi zadaniami, które pozwolą im zrealizować ich misję i wrócić do naszych czasów. Zespół animatorów występuje w strojach średniowiecznych. Wszelkie gadżety (broń, namioty, kuźnia, warsztaty rzemieślników, sprzęty domowe) są współczesnymi replikami swoich średniowiecznych odpowiedników. Przykładowe konkurencje to:
- konkursy strzelania z replik średniowiecznych kusz, łuków, proc drzewcowych,
- konkursy posługiwania się oszczepami, toporami do rzucania i toporami bojowymi,
- zabawne zadania logiczne związane ze średniowieczem (wykorzystujące średniowieczną lub stylizowaną terminologię, często przewrotną),
- zadania sprawnościowe związane z rzemiosłem (mincerskie, kowalskie, tkackie) lub średniowiecznym "surwiwalem" (budowanie elementów średniowiecznego obozu, przygotowanie posiłku z podpłomyków) wplecione w fabułę imprezy.
W zależności czasu trwania zabawy program imprezy zawiera od kilku do kilkunastu zadań o różnym stopniu trudności. W ramach imprezy możliwe jest przeprowadzenie pokazu walk wojów, pokazu rzemiosł, zainscenizowanie pojmania więźnia (z udziałem uczestników). Oprócz zadań fabularnych uczestnicy będą mogli wykazać się sprawnością, pomysłowością i humorem w średniowiecznych konkursach biesiadnych, tzw. "zabawach plebejskich". Możliwe jest zorganizowanie występu zespołu muzyki dawnej jako odrębnego koncertu lub jako części składowej programu fabularnego. Czas trwania od 3 do 6 godzin (w zależności wariantu).
GRA FABULARNA „CZERWONY KAPTUREK” Bardzo zabawna gra terenowa doskonała zarówno na odprężającą imprezę integracyjną, jak i na szkolenie team-buildingowe. Uczestnicy podzieleni zostają na kilka zespołów - zawodnicy otrzymują kolorowe kapturki oraz fartuszki, co już na wstępie wprowadza element zabawy i znacznego dystansu do całej sytuacji. Każda z grup otrzymuje koszyczek z winem i dużą ilością jajek, z których część należy transportować w kieszeniach fartuszków. Za doniesienie do mety niewypitego wina oraz jajek drużyny otrzymują bonusowe punkty. Po podziale na grupy Kapturki wyruszają w drogę do domku Babci - po drodze pokonają wiele przeszkód na specjalnie przygotowanych stanowiskach. Scenariusz przeplata zadania o charakterze integracyjnym z zabawowymi zadaniami indywidualnymi. Przykładowe przygody Kapturków składać się mogą z następujących konkurencji: Kapturek szuka drogi - Kapturki zgubiły się w lesie i muszą wejść na najwyższe drzewo, aby znaleźć drogę; jest to bardzo ciekawa konkurencja z asekuracją linową polegająca na zbudowaniu wieży ze skrzynek - zadanie wymaga współpracy zespołu przy budowaniu wieży, więc jest chętnie widziana podczas przedsięwzięć integracyjnych. Polowanie na dzika - strzelanie z wiatrówki do małych sylwetek dzików; konkurencja indywidualna pozwalająca wykazać się poszczególnym uczestnikom. Sieć pajęcza - Kapturki spotykają na drodze olbrzymią sieć pajęczą, przez którą muszą przedostać się w odpowiedni sposób; konkurencja wymagająca wobec całego zespołu - tylko współpraca poszczególnych osób umożliwi pokonanie przeszkody. Przeprawa przez rwący potok - ponownie konkurencja indywidualna polegająca na przejściu wyznaczonego odcinka na szczudłach; bardzo zabawna, odprężająca konkurencja. Łowienie rybek - Kapturki po pokonaniu potoku postanawiają złowić ryby dla Babci w pobliskim stawie; w zależności od wyboru rybkami mogą być ziemniaki z wbitymi haczykami lub małe buteleczki alkoholu. Polowanie na wilka - pamiętając historię o swojej imienniczce Kapturki postanawiają odpędzić wilka od chatki Babci i w tym celu skorzystają z łuku; przewrotne odejście od bajkowego pierwowzoru zwykle rozśmiesza uczestników. Oślepione kapturki - Kapturki wychodzą z ciemnego lasu na polanę i oślepione jasnym słońcem muszą odnaleźć drobiazgi, które wypadły im z koszyczków; zadanie wykonywane z opaskami na oczach bardzo chętnie wykorzystywane na szkoleniach komunikacyjnych i team-buildingowych. Wąwóz pełen żmij - Kapturki od domku Babci oddzielają jeszcze groźne wzgórza; decydują się pokonać wąwóz ze żmijami bez dotykania ziemi; umowna konkurencja integracyjna polegająca na pokonaniu wyznaczonego dystansu po skrzynkach po napojach. Skok przez głaz - ostatnią przeszkodą jest głaz zastawiający wyjście z wąwozu; Kapturki pokonują naskokiem belkę - konkurencja jest bezpieczna dla zawodników, ale nie dla niesionych w fartuszkach jajek. Automobil dla Babci – Kapturki stwierdzają, że przejście przez las jest zbyt niebezpieczne dla Babci, więc postanawiają zbudować dla niej automobil z dostępnych części. W zależności od przyjętego wariantu można przeprowadzić jedną konkurencję lub rozbudowany mini-scenariusz (projekt, rejestracja pojazdu, próby techniczne). Po przybyciu do domku Babci czeka na nich posiłek – Babcia odbiera od Kapturków koszyczek, liczy ocalałe jajka i częstuje ciepłą strawą. Czas trwania od 3 do 8 godzin (w zależności wariantu).
Powyższe gry fabularne realizujemy w dwóch wariantach: imprezy rekreacyjno-integracyjnej oraz szkolenia outdoorowego. W zależności o przyjętego wariantu gry poprowadzą animatorzy lub zespół trenerów. Oba warianty – choć zewnętrznie podobne – warsztatowo i metodologicznie bardzo się od siebie różnią będąc odpowiedzią na różne potrzeby zespołów pracowniczych naszych Klientów.
TURNIEJ SPEEDBALLOWY Turniej paintballowy jest doskonałą formą rozrywki i integracji. W proponowanej wersji speedball jest przeznaczony dla wszystkich uczestników bez względu na wiek, płeć, kondycję fizyczną będąc świetną formą współzawodnictwa sportowego. Szybkość i dynamika speedballa powodują, że jest on ciekawą formą rozrywki tak dla graczy, jak i kibiców stając się obecnie popularniejszy niż klasyczny paintball. Turniej obsługują instruktorzy i sędziowie (3 osoby), którzy zapewniają sprawny i bezpieczny przebieg zawodów oraz udzielają informacji o zasadach, czuwają nad sprawnością markerów i sprzętu ochronnego. Turniej speedballowy jest znakomitą atrakcją także podczas dłuższego pobytu. Drużyny turniejowe mogą w kolejnym dniu wziąć udział w jednej z zaproponowanych wyżej gier, co znakomicie wpływa na relacje w zespołach. Takie rozbudowane rozwiązania często są wykorzystywane przez nowoczesne firmy jako element strategii personalnej. Czas trwania od 2 do 4 godzin (w zależności od ilości drużyn i liczby meczów).
Przykładowe konkurencje rekreacyjne:
- zabawy sprawnościowe: wyścigi w megaszortach, narty wieloosobowe, slalom hokejowy,
- konkursy plenerowe: rzut zapałką, przeciąganie liny, kręcioła,
- konkurencje strzeleckie: łuk, wiatrówka, proce,
- urządzenia do zabawy: kula zorbing, trambambula, eurobungie,
- konkurencje linowe: ścianka wspinaczkowa, kolejka tyrolska, most linowy.
Piknik może zostać zakończony wspólną biesiadą przy ognisku lub grillu, gdzie wykwalifikowani animatorzy poprowadzą zabawy i konkursy biesiadne (np. balony-kalesony, ruchome kije, ryczące czterdziestki). Wieczorem możemy zorganizować zabawę taneczną z DJ-em i karaoke. Czas trwania do ustalenia (od 2 godzin do całodziennej zabawy zakończonej biesiadą).
Powyższe warianty imprez są skalowalne pod względem ilości uczestników, czasu trwania imprezy, a także ilości proponowanych atrakcji. Sprawdzają się także doskonale jako oprawa szkoleń lub elementy szkoleń outdoorowych – podczas przygotowania imprezy trenerzy naszej firmy partnerskiej ściśle współpracują z komórką kadrową klienta.
Wszystkie scenariusze imprez fabularnych są niepowtarzalnymi rozwiązaniami autorskimi i zostały stworzone przez naszą firmę. Całość imprez okraszona humorem odbywa się pod opieką wykwalifikowanej kadry instruktorów i animatorów.
Opcjonalnie każda z ofert może zostać rozszerzona o dowolne techniczne urządzenia rekreacyjne, np. dmuchane zamki, trambambule, mechaniczne byki, zjeżdżalnie, dodatkowe quady, samochody terenowe itd.
|
|
|
|